Новости
Все новости
31 Октября 2020
ответы на вопросы по играм с PS4 на PS5
24 Октября 2020
Душевный геймплей за Рэмбо [ВИДЕО]
31 Августа 2020
Serious Sam 4 - ДУШЕВНО!
Статьи
Все статьи
Предзаказ
Картриджи для Super Nintendo

Оригинальные картриджи для Super Nintendo

Новые Картриджи для Super Nintendo

Уцененные Картриджи для Super Nintendo
Есть в наличии
2 200 руб/шт
Super Nintendo Entertainment System, также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES - 16-битная игровая приставка, выпущенная Nintendo в Европе, Бразилии США и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (Super Family Computer). В Южной Корее она называлась Super Cowboy и распространялась Hyundai Electronics.
Super Nintendo Entertainment System стала второй домашней консолью Nintendo, вслед за NES (в Японии выпускалась как Famicom). Система приобрела большую популярность в большой части Азии, но, тем не менее, не смогла достичь популярности своего предшественника в Северной Америке и Юго-Восточной Азии из-за большой конкуренции со стороны Sega Mega Drive. Несмотря на свой поздний старт, Супер Нинтендо (Super Nintendo) стала наиболее хорошо продаваемой консолью 16-битной эры, но лишь после того, как Sega ушла с рынка 16-битных систем, сфокусировавшись на 32-битном рынке.
Super Nintendo Entertainment System стала второй домашней консолью Nintendo, вслед за NES (в Японии выпускалась как Famicom). Система приобрела большую популярность в большой части Азии, но, тем не менее, не смогла достичь популярности своего предшественника в Северной Америке и Юго-Восточной Азии из-за большой конкуренции со стороны Sega Mega Drive. Несмотря на свой поздний старт, Супер Нинтендо (Super Nintendo) стала наиболее хорошо продаваемой консолью 16-битной эры, но лишь после того, как Sega ушла с рынка 16-битных систем, сфокусировавшись на 32-битном рынке.
Технические спецификации Супер Нинтендо (Super Nintendo, SNES):
Архитектура Super Nintendo/Super Famicom была нетипичной для своего времени. Консоль имела процессор с невысокой производительностью, и ряд мощных, специально разработанных чипов для обработки звука и изображения. Позже это стало обычной практикой, но в то время такой подход был новым для разработчиков игр. В результате ранние игры сторонних разработчиков имели низкое техническое качество. Позднее разработчики освоили систему, и смогли использовать её потенциал полностью.