Новости
Все новости
9 Декабря 2022
GTA VI выйдет не раньше 2024 года
10 Марта 2021
GTA V это не просто порт
31 Октября 2020
ответы на вопросы по играм с PS4 на PS5
Статьи
Все статьи
Предзаказ
Картриджи для Super Nintendo

Новые Картриджи для Super Nintendo

Оригинальные картриджи для Super Nintendo

Уцененные Картриджи для Super Nintendo

Новые Картриджи для Super Nintendo в коробках
Super Nintendo Entertainment System, также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES - 16-битная игровая приставка, выпущенная Nintendo в Европе, Бразилии США и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (Super Family Computer). В Южной Корее она называлась Super Cowboy и распространялась Hyundai Electronics.
Super Nintendo Entertainment System стала второй домашней консолью Nintendo, вслед за NES (в Японии выпускалась как Famicom). Система приобрела большую популярность в большой части Азии, но, тем не менее, не смогла достичь популярности своего предшественника в Северной Америке и Юго-Восточной Азии из-за большой конкуренции со стороны Sega Mega Drive. Несмотря на свой поздний старт, Супер Нинтендо (Super Nintendo) стала наиболее хорошо продаваемой консолью 16-битной эры, но лишь после того, как Sega ушла с рынка 16-битных систем, сфокусировавшись на 32-битном рынке.
Super Nintendo Entertainment System стала второй домашней консолью Nintendo, вслед за NES (в Японии выпускалась как Famicom). Система приобрела большую популярность в большой части Азии, но, тем не менее, не смогла достичь популярности своего предшественника в Северной Америке и Юго-Восточной Азии из-за большой конкуренции со стороны Sega Mega Drive. Несмотря на свой поздний старт, Супер Нинтендо (Super Nintendo) стала наиболее хорошо продаваемой консолью 16-битной эры, но лишь после того, как Sega ушла с рынка 16-битных систем, сфокусировавшись на 32-битном рынке.
Технические спецификации Супер Нинтендо (Super Nintendo, SNES):
Архитектура Super Nintendo/Super Famicom была нетипичной для своего времени. Консоль имела процессор с невысокой производительностью, и ряд мощных, специально разработанных чипов для обработки звука и изображения. Позже это стало обычной практикой, но в то время такой подход был новым для разработчиков игр. В результате ранние игры сторонних разработчиков имели низкое техническое качество. Позднее разработчики освоили систему, и смогли использовать её потенциал полностью.